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1月16号,星期二,工作日。
奇迹责任有限公司内。
杨晓云经过几天的熬夜奋战,终于写出了一份【大!逃!杀!】游戏的蓝本。
蓝本上,详细描述了游戏上的细枝末节的玩法。
比如,为了决出胜负,加快游戏节奏,特地引出了一种前所未闻的毒圈/安全区机制。
身处毒圈内会掉血。
每隔一段时间会收缩,以此来驱赶玩家往狭小的安全区迁徙。
除了毒圈机制之外,还引入了空投玩法,载具种类,武器种类,等等...
陈佳佳看了之后,大为惊叹。
太细了!
真的是太细了!
有了这个蓝本,游戏百分百能做出来!
当局,陈佳佳宣布,【大!逃!杀!】游戏制作正式启动。
一时间,公司六人,立刻各司其职的忙碌起来。
许一灵一边写游戏底层代码,一边用虚拟引擎�
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